新闻中心

骂得越狠,氪得越凶:拜倒在“暖暖”裙下的男男女女

骂得越狠,氪得越凶:拜倒在“暖暖”裙下的男男女女

不少暖暖玩家吐槽叠纸游戏的暖暖服务器是“土豆做的”  。8月6日 ,骂得越狠《闪暖》大陆公测,越凶因首日涌入用户太多,拜倒服务器多次崩溃  ,裙下叠纸不得不数次对玩家予以补偿  。男女女

为它“肝肠寸断”的暖暖用户不在少数 ,吐槽和氪金同步 。骂得越狠《闪暖》首日全渠道新增用户400万,越凶其中80%是拜倒女性用户  ,上线后24小时流水近2000万 ,裙下下载量也在上线 2天后突破了600万 。男女女

一份中国手游发行商海外收入Top30榜单中,暖暖腾讯 、骂得越狠网易继续领跑,越凶叠纸游戏跃居第12名,其中《闪暖》贡献了其全球App Store和Google Play总收入的89.5%,发行商8月收入环比增长10倍 。

那么问题来了 ,《闪暖》究竟有着怎样的魔力?

女玩家认女鹅  ,男玩家放任少女心

“我搭了两套红白心情 这袜子也还行叭”“记录一下今天的大女儿和小女儿”“开一个攒钻贴  ,顺便有想吸洛昂的可以来吸吸”……在《闪暖》豆瓣小组里 ,1600余名搭配师互相分享着在游戏里的酸甜苦辣 。

奇迹大陆毁灭 ,一个叫暖暖的女孩,乘坐方舟穿越到680年前试图扭转历史 ,却在搭配中遇见不同的自我,获得力量——虽然本质上是一款穿衣搭配游戏 ,但《闪暖》的“世界观”却有些“中二” 。

△闪耀暖暖的不同风格(网络图)

衣服可以从“服装店”里购买,也可以在过关时概率掉落 ,能得高分的衣服都非常昂贵 。这些昂贵的衣服要花时间,也要花钻石。钻石是这个世界的货币 ,它可以换取金币、体力和其他一切 。如果不氪金,就得慢慢做任务攒钻石。

“集不齐又舍不得充钻 !每天都在想着做完哪套就弃坑,但每次又想多做一套 。”每天,玩家们打开闪耀暖暖APP签到、做任务、抽卡 、充值,期待着让自己的暖暖穿上美美的衣服。

这样的心理有据可循 。有观点分析,此类游戏的受众喜欢通过养成游戏去治愈内心,而时间的碎片化使玩家需要一种 ,操作简单不需要长时间在线,利用碎片化时间就可以解锁的游戏 。《闪暖》似乎刚好满足这些条件。

学生玩家哲哲告诉这就是公司(ID:vistabusiness),“高中入坑了‘暖暖’系列,当时加了QQ群,群主带大家做任务,每周还有要求 。之后上大学不太忙 ,每天早上还会看着会不会出新套装 ,有的特别好看,我也很想要,就想攒到 。”而上班族玩家就比较麻烦了 ,小绿就只能中午休息和晚上下班回家的时间来做任务。

“美”是换装手游的核心实力,也是玩家对于游戏的第一直观诉求 。《闪暖》关卡的设定模式里 ,在搭配服装时切合主题  ,典雅 、帅气、清新  、甜蜜 、性感 ,选择符合主题的服装才能获得更高的搭配之力。

△闪耀暖暖的不同套装(网络图)

“最重要的是设计师很厉害 ,大部分衣服都是让你很喜欢的 。因为女生其实很喜欢有衣服 ,但是自己也真的没有办法买那么多。它可以给我一些穿搭灵感,虽然身材比例严重不一样 ,但是看着也很开心 。”资深玩家小绿告诉这就是公司。

《闪暖》人物剧情方面更加丰富 ,加入类似朋友圈系统,让玩家把刷游戏朋友圈当作一个习惯 。

“‘回家’系统中的暖暖 ,更像是一个真实的人物 ,会做平板支撑保持身材,会在睡觉时情不自禁偷偷玩手机  ,情绪会低落,就像是现实中的小女生 。”玩家小索表扬了《闪暖》新的世界线。

△暖暖会在玩家登记的生日当天送上蛋糕

不止是女性玩家会亲切地称暖暖为自己的“女鹅” ,男性朋友也沉迷其中。为此 ,游戏投放的各种广告甚至会打上“这才是真男人该玩的游戏”等吸引眼球的宣传语 。

“这个女人她好甜,她还那么喜欢我,感觉自己恋爱了”是一部分男性玩家的内心写照,还有的玩家则沉迷于不断地给暖暖抽好看的小裙子 ,搭配上“直男审美”没关系 ,但“抽卡一时爽,一直抽卡一时爽”的心态永远不会崩 。

甚至还有男孩是来认真地看穿搭的 。在17173游戏社区里 ,男性玩家Lmmortal_评价,“我看这些衣服也是为了给自己找灵感 ,给女朋友搭配衣服 ,顺便为自己写小说多一些装饰的想象力和描绘 ,而这种美术设计正是最直观的体现 ,也不需要太专业 ,也不需要各种乱七八糟的名词  。”

从2D走向3D技术 ,普通用户也可以看到建模精度很高 ,技术上花了很大的功夫。

△闪耀暖暖的“辞凤阙”套装细节精致

为了更高品质的实现游戏服装的 3D 建模,《闪暖》在服装上的模型面数最高超过80000面,平均50000面的高精度水准 ,而常规手游模型面数是12000,包括吃薯片  、翻书页  、被手机砸到这样的微小动作都很逼真。在搭配时 ,同一个饰品在搭配不同的发型时会出现在不同的位置 ,造型更美 。

抖音上的一段“手指舞”短视频中 ,暖暖无棱角瑕疵的高精度建模令人眼前一亮,眼神顾盼生辉 ,肢体工作连贯流畅 ,好像真是19岁少女 。白色玉兰花连衣裙,布料褶皱感、轻透的纱质都很逼真。

小绿认为叠纸的3D做得非常精美 ,“相对于换装、以女性玩家为主的游戏,市面上目前来讲,我所见过的换装游戏,叠纸是好手。玩法还是一样的,就是抽卡过关 。”

但也有玩家质疑叠纸的3D模型 ,“衣服要换作3D的形式展示 ,难免有些僵硬 。比如CG里的展示 ,服装设计都很棒 ,但个别用3D的模型显示出来就太僵,虽然华丽但雕琢意味太明显,失去了一种自然灵动的气息。”

暖暖宇宙

“ 暖暖”系列游戏大获成功,从换装类手游起步的叠纸游戏才成立6年。近期接受游戏葡萄专访时 ,叠纸游戏创始人姚润昊说,目前有600多个员工,希望明年底员工达到1000人。

从旗下自主研发的《暖暖环游世界》《暖暖的换装物语》  ,到“S级”手游《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪暖》都经历了市场考验 。姚润昊说,“游戏的主题和故事都在探讨一个人类要不要进化,以及你只有不停的奔跑才能留在原地。”

2013年3月,姚润昊开始做移动游戏。“我看了当时App Store的排行榜,大部分游戏都是1-3个人做的个人作品 ,就有了勇气 。”最早的《暖暖的换装物语》是7个看好手机游戏市场的网友,通过QQ沟通联系 ,在线协作做出来的 。直到游戏完成之前 ,几个主创都没有见过面 。

在App Store上线后的一年时间里 ,《暖暖环游世界》一直位居免费榜前十,目前仍在运营 ,游戏塑造的“暖暖女孩”形象被誉为中国的“芭比娃娃” ,在年轻女性群体中具备较高认知度 。

△“暖暖女孩”被称为中国的“芭比娃娃”

2015年5月 ,《奇迹暖暖》在微信平台发布 ,致力于树立暖暖女孩IP 形象。“暖暖”系列游戏日活跃用户超300 万 ,全系列产品下载用户数超3000 万,在换装类手游中位居第一。

在《奇迹暖暖》前,叠纸只是个注册资金50万的小公司。但等到《奇迹暖暖》上线 ,获得各项榜单第一 ,叠纸市值跃升至6000万。

2015年10月 ,叠纸获得东方星晖领投 、宋城演艺旗下公司跟投的近1.5亿B轮融资,并逐步向影视剧及电子商务拓展 ,进一步向互动娱乐领域延伸 。

围绕“暖暖”的电视剧 、漫画等衍生作品都在近年内公布。由于《奇迹暖暖》日服火爆,其改编的日漫目前仍在连载中 ,国内也有汉化组搬运;48集电视剧《暖暖》于2017年6月拿到拍摄许可,但女主角的人选 、拍摄进展至今没有公布,豆瓣也没有此条目。

2017年底 ,《恋与制作人》成为二次元文化现象级产品,叠纸名声大噪 。据多方数据对比推测 ,《恋与制作人》的流水或在2亿到3亿人民币之间,单日最高流水接近2000万 。

游戏中的男性角色们都拥有自己的后援会,“夫人们”会在角色生日的那一天 ,举办庆祝活动  。

△2018年1月13日,夫人们为李泽言买下巨屏广告

而最新游戏《闪暖》是叠纸“暖暖”系列换装移动游戏的第四代产品 。

高中入坑“暖暖”系列游戏的玩家卡卡告诉这就是公司 ,尽管暖暖又出了新的3D版本  ,出于老粉的情怀 ,她还是更喜欢《奇迹暖暖》。这也是“养成系”游戏的一大特色  ,能够长时间拉住老用户的心 。

硬币都有正反面 ,收获好评的同时,叠纸的游戏也有“硬伤”。在豆瓣和游戏社区 ,都能轻易找到这样的玩家评论 :微氪白嫖党基本很难玩得舒服。

此前 ,《恋与制作人》大热  ,第一财经曾报道,在这款游戏中氪金上万的玩家不在少数。有玩家说,“这款游戏氪金严重,小氪玩不了多少,大氪则没必要。”

姚润昊近期在采访中说的恰好回应了“氪金过多”的质疑 ,“我认为放弃商业化来获得口碑  ,不是最佳的方法,口碑真正的来源还是品质。今天玩家不满意 ,就应该提高能力,把东西做得更好,明天让大家认可你的游戏价值 。”

但对于坚持零氪(不花钱购买游戏服务)的用户来说,积攒一套漂亮衣服就需要抽卡时的欧气,以及每天1小时左右做任务的时间。

“唯一的缺点就是他们设置的玩法就是太乱太多了 ,很难做够 ,所有的任务都做完,我觉得怎么着也得一个半小时以上”《闪暖》台服玩家阿花告诉这就是公司。

“女性向”游戏真的存在吗?

那么多公司做休闲游戏,为什么成功的是“暖暖”?不少观点倾向于认为 ,叠纸是在专注女性向手游上走出了一条道路 。

与AVG(冒险) 、RPG(角色扮演)  、ACT(动作)、FPS(第一视角射击)等根据游戏形式做出的分类不同 ,“女性向游戏”是以用户性别为标准的一种分类方式 。

电子游戏诞生之初 ,市面上知名作品大多采用男性主角,且多为肌肉型的猛男 。最开始火的女性游戏就是换装游戏。1966年,一款《芭比娃娃服装设计师》上线2个月销售50多万份 ,超过了《雷神之锤》《毁灭战士》等男性玩家更喜欢的射击类游戏。

发酵到90年代,女性游戏风潮以美国为线开始向日本蔓延。1993年 ,与任天堂 、索尼、微软并称四大游戏制造商的世嘉准备投资研究女性的科学家麦可琳 。后者决定大展身手开发女性游戏 ,将换装的芭比娃娃从超市柜台输送到全世界,程序 、美术  、销售 、宣传 、负责人都是女孩 。

世嘉内部对此褒贬不一,日本世嘉不看好与男性游戏划清界限的“女性向”游戏 ,不支持继续发展女性向游戏,美国分部却一直在拨款 。

《樱花大战》的推出让世嘉吃下了定心丸。全女性阵容加上华丽丽的少女向元素,本想满足直男想象,却没想到吸引了一批女性玩家。

之后,世嘉又推出了《新樱花大战》。9月,世嘉在TGS 2019舞台活动时正式宣布《新樱花大战》将改编动画化 ,预计2020年正式开播。

关于“女性向”游戏方向的取舍,“马里奥之父”宫本茂在1996年给出“妻度计”一说 ,只要你的妻子认为游戏有趣 ,并且上手简单,那么就是个正确的开发方向 。后继者岩田聪提出了“母亲至上”的原则,即妈妈喜欢动的游戏就值得开发 。

近年来移动端手机游戏的兴起,更是大大拓展了日本女性向游戏的玩家年龄层。据中商产业研究院数据,截至2016年6月,50岁以上的女性玩家的MAU(月活跃用户数)在三年内扩张了19倍 。

反观中国 ,在很长一段时间内,我们女性游戏市场的发展一直受到限制。提起电子游戏,大家的第一反应都是“男生喜欢” 。

但《旅行青蛙》、《恋与制作人》等游戏的崛起 ,改变了这一现象 ,让女玩家成为了很多游戏厂商的目标群体。2018年初 ,在日本毫无水花的《旅行青蛙》 ,被中国女孩热捧 ,位居App store免费榜第1名,且持续数周霸榜,单日收入或超300万。

就连传统意义上的“男性向”游戏 ,也逐渐被女玩家攻略 。据极光大数统计 ,截至2017年5月 ,《王者荣耀》的女性玩家数量已经超过了男性玩家,男性玩家占比45.9%,女性占比54.1% 。更重要的是 ,相比男性,女性更愿意为手游付费  。据Playgroundz发布的研究,女性玩家在移动游戏的付费率紧追男性玩家,2018年全球已经有68%的移动游戏收入来自女性 。

既有游戏需求 ,又具备消费能力 ,因此市面上的各种女性向手游也变多了 。

去年6月 ,腾讯与西山居合作开发了3D古风换装游戏《云裳羽衣》 ,被称作剑网三版的《奇迹暖暖》 。据bigfun测评 ,“云裳羽衣比较适合悠闲的摸鱼型玩家,很休闲,多次优化后的美工可圈可点 ,独有的npc攻略系统也是一大亮点,闪耀暖暖注重细节,人物模型相对精致 ,玩法相对也更多 ,更适合肝氪一体的大佬  。”

△《云裳羽衣》和《闪耀暖暖》细节对比

除了换装游戏 ,国内女性向游戏又一个比较多的尝试是RPG 。游戏公司Friend Times的王牌产品是2015年6月上线的2D RPG手游《熹妃传》 。它改编自经典畅销宫斗穿越小说《清宫熹妃传》 ,玩家需要通过多个层级 ,经历熹妃由宫女晋升妃嫔的一生历程 。

9月12日 ,港交所披露了Friend Times Inc.递交的上市申请书 ,2019上半年 ,《熹妃传》平均每日活跃用户15.57万  ,平均每月活跃用户84.01万,平均每月付费玩家5.89万,每付费用户平均收益492.5元  。

不过目前来看,叠纸旗下游戏的影响力和成绩在同类游戏中都是位居前列的。今年 ,《龙族幻想》《和平精英》《跑跑卡丁车》等游戏都拿下了首日流水2000万的成绩,《闪暖》是其中唯一的“女性向手游”。

“暖暖”们的想法倒是和任天堂、世嘉如出一辙:女性游戏不应该与男性划清界限,而是投入到整个玩家群体。

对于那些拜倒在暖暖裙下的猛男和女孩们来说,或许没必要分清“男”“女”。换装游戏的本质是漂亮的衣服+多样的穿搭体验 。“暖暖系列”在完成度、画面美感和道具精细程度方面 ,是同类中的头部选手 。

说到底 ,不制造性别对立 ,性别优越的游戏,才真正继承了女性游戏运动的衣钵 :自由  、平等、和解 ,才能获得最多用户的支持。

今日话题  :你为哪款游戏氪过金 ?

【转载 、内容合作】加微信:zhejiushigongsi

【商务合作】加微信:gxz19940311

作者 | 虾饼

在看点这里

上一篇:魔兽世界美酒节酒杯成就怎么达成 下一篇:适配吉利新老帝豪EC7远景比亚迪L3/G3汉腾x5瓦尔塔蓄电池汽车电瓶

Copyright © 2024 眉山市某某工程建设有限责任公司 版权所有   网站地图